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もはやスレタイトルとは全く関係ない内容になっていることに、若干後ろめたさを感じる今日この頃です。とりあえず「(?)」をつけてみました(笑)
……本当に2のWEBラジオやるんでしょうか?(^_^;
レスにて摩亜さまに返信いたしますm(__)m |
No.4205 2009/01/26(Mon) 01:43:35
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>摩亜さま そうなんですよね。負の感情を持ってなさそうというか…元協会員をあっさり許してしまうのも、あっさりすぎて、「許す」というより何も考えて(感じて)ないように見えてしまって…。
>二週三週とやりたいか 同感です。実は私、始め1周めは何も見ずにやって、2周めで108人揃えるつもりでした。でもやってるうちに2周めを必ずやる自信がなくなってきて、方針を変えました(^_^;
>ミニゲームが無かった てっきりセミアスが何かやってくれるものと思い込み、何度も話し掛けたのは私だけじゃないはずです(笑)
余談ですが、今回初めて一度も天間星を使いませんでした。←初対面でムカついたので(^_^;ある意味記念碑的作品かもしれません(笑) |
No.4206 2009/01/26(Mon) 01:49:56
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ダイチさま>確かに、ティアクライスでは葛藤とか悩みなどを、あんまり感じませんでしたね。 キャラ説明と受ける感覚が何故か一致しないと言うか。
>初めて一度も天間星を使いませんでした。 強制イベントが無ければ、5の天間星も使いたくなかったですけど……。 日記にも書きましたが、あの歳の女性がツンツンしているのは、かなり痛いです。 ライターさんが、ツンデレの魅力を理解していないのはよく分かりました(苦笑)。 |
No.4208 2009/01/27(Tue) 07:34:25
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摩亜さま> キャラの性格自体は(一部を除いて)悪くなかったと思うのですが、感情移入ができないんですよね;;主人公達の心の動きと自分のそれに溝があって、どうにも違和感が拭えない(^_^;
>強制イベントが無ければ、5の天間星も使いたくなかった 確かに(-。-;)1〜4では(3は特殊としても)私の中で天間星は問答無用でレギュラーだったんですけどね(苦笑)それでも5は星の紋章の強さを買ってたま〜に使ってたんですが、今回はもう本当に全く。幸い強制もなかったですし(^_^; 日記で摩亜さまも仰ってましたが…ルックは本当に可愛かったですね!!(←本人に言ったら切り裂かれそうな発言。笑) |
No.4209 2009/01/28(Wed) 01:02:15
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ダイチさま>主人公に迷いが無いことが、違和感だったのかなと思います。周りもそれで納得しているし、結果オーライになってしまっているので、ナンだか都合良く物事が運びすぎだなと。 そういうキャラ設定だろうけど、時々「そこは迷うトコじゃないかな」と思ったり、迷った結果、窮地に陥ったりでもいいんじゃないかと思う場面もありました。 起承転結の「転」部分も山場無ーし! ……って感じでした。泣けるシーンは無いし。
1と2のルックは可愛かったですよね〜。 グリンヒルとナナミイベントが無かったら見方も違ったかも知れませんが、あの二つ(正確にはティントイベント含めて三つ)のイベントのセリフがとっても好きでした。少なくてもツンツンしていないし、言葉の端々に垣間見える優しいところが好きでしたね〜。 |
No.4211 2009/01/29(Thu) 06:06:51
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摩亜さま>ああ、確かに。選択肢もどっち選んでも変わらないですしね(容量の問題もあるでしょうが)。結果は変わらなくても、もう少し迷うような台詞位欲しかったです。(僅かに)消極的な方を選んでも、「でも!!」みたいな感じで結局突っ走っちゃうんですもの(汗)
>泣けるシーンは無いし スタッフが泣かせたいシーンはわかるんですけどね(苦笑)でもそういう場面ほどドン引きしてしまいました…(-。-;)
グリンヒルとナナミイベント> あそこでルックは外せないですね!!(断言)ルックって生意気(ツンではなく)なんですけど、連れ歩いてるとたまに優しさが滲み出ちゃってたりする所が可愛いんですよね!(o^ε^o) |
No.4213 2009/01/30(Fri) 23:56:22
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ダイチさま>わたしの考えるツンデレは「基本的にはとても優しいのだが、それを素直に表現できないから毒舌(または無口でつっけんどん)」なんですね。 5やティアの天間星は、どっちも「基本優しい」の部分が欠けてる気がします。 5の天間星が最後に笑ったのも、優しさからと言うより自分の思い通りになりましたって感じにしか見えなくて……。歪んでるかも知れませんけど。
スタッフが泣かせたいシーンは見事に滑っていましたね。狙いが明け透け過ぎて、どんどん醒めていきました(笑)。 ポリゴンだからと言うのもあるのでしょうが、今の時代は分かりやすい表現じゃないとダメなんでしょうかね〜? |
No.4217 2009/02/04(Wed) 22:59:31
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ダイチ様、摩亜様、お久し振りです。 ティアクライスはやってないのですが、天間星のお話に加わらせてください(^-^)
私も天間星はずっと戦闘メンバーでしたが、5ではレギュラーから外れてしまいました(^^; あの畳み掛けるような上から目線がどうも苦手で…。彼女は自分の務めに忠実なだけなんでしょうが、もう少し王子に共感してくれたら良かったなと思います。 ルックは好きなキャラだったので、ずっとパーティに入れてました。レベル差を利用したレベルアップはしないで、Sレンジだけど直防が弱いから後列に入れつつ、地道にレベルを上げた分、後半強力な魔法を使ってくれるようになると、今まで育ててきた甲斐があった!と嬉しかったです。スキルポイントがあったら、相当たまっていたでしょう(^-^) 当初はレックナート様の命令だからと戦いに加わったのかもしれませんが、坊や2主とは年が近かったし、紋章のこととか2人の立場を理解するところもあったんじゃないでしょうかね。ちょっとひねくれてるけど根は悪い子じゃないですし。 1と2は漫画にもなってるんですね。志水アキ先生の3の漫画は私も好きです。最後のフッチの台詞が印象的です。ラストの祈りの言葉も良いですね。
スレに戻ります(^-^) 1ラジオ→ティアクライス発売だったから、2ラジオ→6発表!なんて素敵な展開にならないですかね。 今1と2がラジオになったり漫画になったりしてるのは、次回作で未来の話が語られるんじゃないかと勝手に期待してみたり…。 |
No.4218 2009/02/05(Thu) 12:47:00
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>摩亜さま 確かに彼女らからは優しさは感じられませんね(^_^;だからただの嫌な奴と思ってしまうのかも。ゼノアの最後の笑顔は私も同様に感じました。
>分かりやすい表現じゃないとダメなんでしょうかね〜? そういえば、外伝について幻想真書でスタッフが「シエラはナッシュが好みじゃないと受け取ったユーザーが多いようで、失敗した」というようなことを言ってて驚いたのを覚えています。(私にはどう考えてもシエラはナッシュを気に入ってるように見えたので…)そんな感じで、表面にあるものをそのまま受け取る人が増えていて、スタッフがそちらに合わせていたりするのかもしれませんね(^_^;あるいは、スタッフ自身がそういうタイプの人なのか…。
>ビスケットさま お久しぶりです(o^_^o)大歓迎ですよ〜!! 私もルックは無理矢理にでも使ってました。1の通常戦闘ではひたすら竜印香炉を使い続け、おくすりの節約に貢献してもらいました(笑)いいんですよ!!普段は役に立たなくても!!(え)ボス戦では大活躍ですから!!愛があれば無問題です(笑) うーん…3から先は見たいのですが、今のスタッフでは不安が…(^_^;複雑なファン心理でございます(苦笑) |
No.4219 2009/02/06(Fri) 01:19:16
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>摩亜さま 連続レス失礼致します!!い、い今摩亜さまの日記を拝読しましたら、た、たた大変な情報が!!(落ち着け私;)いえ、キャストやら何やら突っ込み所は色々あるのですが。それより何より…っ(゚O゚;) 石川さん描き下ろしジャケット!?(←そこかよ)しかも慌ててコナスタへ行ったら、同日発売のティアクライスCDのジャケも石川さん!?……くっ…おのれコナミ…!!(>_<。) 欲しい…欲しいですがしかし!ティアクライスはともかく、2は怖すぎます;もう日記で摩亜さまの仰しゃってる通りです(T_T)明らかに端折られたシナリオ、(全員ではないですが)心配なキャスト…てか本当に何回同じ声優さん使う気なのでしょうか…(汗)ナナミの人は私も知りませんが、ちょっと調べた感じでは嫌な予感が…(T^T)関さんは私も好きですが、ルカ様…??でも森久保さんのシードには興味津々です(o^_^o)小野さんはシュウではなくカミューでしたね!それはそれで(笑)シュウ速水さんかー(>_<)どーかなー…ちょっと低すぎる気もしますがアリな気もしなくもないです。アップルはナシかな(苦笑)でもそれ以上にナシなのは英雄イベントです、ハイ(T_T) |
No.4220 2009/02/06(Fri) 02:14:34
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ビスケットさま>おお、お久しぶりです! 天間星に釣られましたね(にやり) ティアの天間星も5と同じようなモンでした。 ツンツンしているだけの上から目線。見た目が妙齢の女性なだけに、とっても痛かったです。 ルックもまあ、1(登場時)と3(電波な反抗期)だけだったら結構痛い子と言われても仕方ないかと思うのですが、2のサブイベントと3の漫画が良かったので、補正かかってる気はしますけど。それでもルックはさりげなくさりげなく、可愛かったです。 6はー……。 このまま5とティアのシナリオライターが書くなら、どうかなって思っています。 ファンタジーならいいけど、戦争や等身大の人間は津川さんに向いてない気がするので、『幻想水滸伝』とは違う方向へ行きそうなんですよね。 いっそナンバリングを捨てて、ティアクライスを昇華させた方が良いのかも。
ダイチさま>ラジオはやらずに製品版だけみたいなんですよね。コナミステーション(Webラジオ)にアナウンスが来ていないので。 石川史さんの描き下ろしジャケットは大変魅力ですけど、もしドラマCDを買うとしたら、恐ろしく分の悪い賭けだと思います(苦笑)。 大事な中身がすかすかじゃないかなー。 ナナミの声優さんは、ティアのモアナですね。 ……やっちゃったって感じがします。 声が合ってないワケじゃないんですけど、モアナですら「うるさい」と思ったくらいですから、ナナミになってしまうと……っ><!
ティアクライスも、期待していたほど音楽が良かった印象が無いんで、いくら石川さんジャケでもサントラはいらないです。ゲーム同梱のCDすらまだ開けていない。 『罰の紋章』や『ラプソディア』と同じ人だと思ったけど、5やティアは音楽もイマイチ感が強いです。 |
No.4223 2009/02/07(Sat) 14:26:29
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ダイチ様 ルックに関してはおっしゃる通り、同感です(^-^) 他メンバーが全滅して前列に出ちゃったから攻撃させたら与えたダメージが1で愕然としたり(以来魔法使い系もパーティーに入れる時は武器鍛えます(笑))、ネクロード戦で1人最後まで残ってそこで初めて魔防が強いことを知ったり、なんてこともありました(^^)
摩亜様 5の天間星:色々な性格のキャラクターがいるのが幻水の魅力、と前向きに考えれば、ああいう感じもありかなと思うのですが、仲間なのにパーティーに入れたくないと感じてしまったのは残念でした。似たタイプが2作続くのは厳しいですね…(--;)
6:私が幻水に期待してしまうのは…信念のあるキャラクターが敵味方バランスよくいること、勧善懲悪では割り切れないストーリー、やりきれなさ、葛藤しながらも何のために戦うかを見い出す主人公、支え続ける仲間、真理をついた心に残る台詞、ってところでしょうか。 1と2ではそんな印象を受け、そこが幻水の魅力だと感じました。過去作との比較になってしまいますが、上記の視点で感想を書くと(新スレ立てた方がいいかもしれないですがこのまま書いてしまいますm(__)m)、3は各継承者の生き方を比較して考えるとストーリーは深いと思うし台詞も良かったです。ただ最初は設定にショックを受けたこともあり、そう思えるようになったのは幻想真書や漫画のおかげでもあるんですが…。河野さんが好きで海と船が好きな私は、4は全体的な雰囲気が好きで楽しかったし、敵キャラも良かったんですが、声が入って自分のスピードで台詞を味わえなかった影響もあったのか、心に残る感動的な台詞が少なかったような気がします。5は台詞は良かったんですが、敵側の描き方が今までと変わった印象が強かったですね。
ラジオ:予想を外した、というかラジオ自体やらないんですね(^^; CASTの「他」にジルやピリカは入っているのかいないのか…。ムクムクに声優さんがついているのが気になります…。 |
No.4225 2009/02/09(Mon) 20:18:08
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>摩亜さま ああ!モアナですか! …うーん…私もモアナうるさく感じたので、あれでナナミはちょっと…(-。-;)
ティアクライスの音楽はシトロ平原の曲が好きです(^ー^)…それ以外はあまり印象に残ってないかな(苦笑)それでもドラマCDに比べたら、まだこっちの方が少し位いい曲があるかもしれない、と思えます。比較対象が悪すぎる気もしますが; 摩亜さまの仰る通り、本当に分の悪い賭けですよね…正直ティアクライスも通常版でよかったんじゃないかと思ってしまったりしてるので…うーむ、どうしよう(-_-)
>ビスケットさま ルックの打たれ弱さと直接攻撃力の低さは半端ないですからね(笑)でもネクロード戦のルックは本当に強いですよね!!紋章主体の戦いになると彼はめちゃくちゃ強いです(o^_^o)
私が幻想水滸伝に求めてるものも、ビスケット様と概ね同じですが、5・ティアクライスとその辺を外されてしまっているので、この調子で『幻想水滸伝』を壊されるのは嫌だなーと思うのです(>_<)勿論、叶うならばちゃんと本筋の物語を完結させてほしいのですが…。 2のドラマCD、ピリカやジルはともかく、ムクムクは存在自体抹消されてそうな予感がします…(^_^; |
No.4226 2009/02/10(Tue) 23:14:08
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ビスケットさま>正直に言ってしまうと、5の名台詞が思い浮かびません。 ……いや、良い言葉は多分有るんだろうと思うんですが、言葉と行動が伴っていないと言うか……。 天然ビッキーがちょっと良い事を言ってくれた気がしますが、本編には掠りもしなかったので、印象が薄いです。 幻想水滸伝に期待している事。 うーん。基本的にはビスケットさまと同じですね。 とりあえず完全無欠のヒーローやヒロインではなく、悩んだり苦しんだり間違ったりする等身大の人間を描いて欲しい。RPGなのでやはりキャラに成長して欲しい。敵が自滅したから勝てましたではなく、ちゃんと敵味方双方とも命を賭している戦争を描いて欲しい。戦っている相手も人間なのだという意識を持たせて欲しい。まともな軍師を付けて欲しい。そしてまともな献策をして欲しい。 伏線も無く、取って付けたような「敵も実は善人でした」は止めて欲しい。 カタルシスを感じるようなシナリオであって欲しい。 ……とまあ、こんな感じですか。 4は土台は良いんだけど肉付けが薄過ぎて勿体無いという感じ、あと八割話を広げたら大化けしたんじゃないかな。ラプソと5とティアは明らかに違う方向だと思います。
ダイチさま>あ、わたしもシトロ平原の曲は好きですよ! 発売前にあの曲が公式サイトにあったおかげで、期待してCD付きを購入しちゃったんですよね〜。でもゲームをやってみたら、印象に残った曲がそのシトロ平原とラミンの曲くらいしか無い。 全体的に曲もイベント演出も淡々としていて、山場が無い感じでした。 曲を聴けば付随するイベントを思い出すという力が無い。イベントを盛り上げる為の曲も無い。 全体的にぼやけた感じでした。
ラプソでの『罰の紋章』とか、5の『悲しみを超えて』など、曲が効果的に使われたイベントの演出(だけ)は良かったんだけど。そういう効果的な演出はもう期待できないのかも知れませんね。 まあしかし。盛り上げようとすればするほど、プレイヤーが醒めていく方向の演出がされるような気がしないでもないですが(苦笑)。 |
No.4227 2009/02/11(Wed) 04:32:23
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