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No.91に関するツリー

   いやはや - たけてぃ - 2005/03/30(Wed) 20:55:03 [No.91]
Re: いやはや - しん - 2005/03/30(Wed) 23:40:42 [No.94]
Re: いやはや - logicmind - 2005/03/31(Thu) 00:13:13 [No.95]
Re: いやはや - たけてぃ - 2005/03/31(Thu) 08:28:46 [No.97]



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いやはや (親記事) - たけてぃ

みなさん、こんばんは。

ちょこっと、EPチャンピオンを飛ばしたのですが、旋回に失敗して墜落、スタビライザーを折ってしまいました。ホバリングより一歩前進できたと思ったら、スピードがついている分、破損も多くなりました。
ここのところ、墜落続きです。無事に生還できた日がない・・。


[No.91] 2005/03/30(Wed) 20:55:03
Re: いやはや (No.91への返信 / 1階層) - しん

たけてぃさん、こんばんは。

>ホバリングより一歩前進できたと思ったら、スピードがついている分、破損も多くなりました。ここのところ、墜落続きです。無事に生還できた日がない・・。

あちゃ〜(>_<)旋回になるとある程度の早さも必要になるので難しいですよねぇ。自分の最近の練習ではやってみて「やばい」と感じたら速度つけずにラダーターンで行ったり来たり、範囲も少ないところから少しずつ距離開けていき、やれそうなら旋回気味にする、やっぱりまだ無理と思ったら一からやり直し・・・こんな感じでやってます。無事生還できるようにお互い頑張りましょう!(^^)


[No.94] 2005/03/30(Wed) 23:40:42
Re: いやはや (No.94への返信 / 2階層) - logicmind

> たけてぃさん、こんばんは。
>
> >ホバリングより一歩前進できたと思ったら、スピードがついている分、破損も多くなりました。ここのところ、墜落続きです。無事に生還できた日がない・・。


やはり、スピードがつくと、難しいですね。
なにかの壁を突破すると、また壁が出てきますよね。
でも、悔しいけど嬉しい、そんな感じです。
ずっと、やって行きたい趣味になりつつあります(^^)

> あちゃ〜(>_<)旋回になるとある程度の早さも必要になるので難しいですよねぇ。自分の最近の練習ではやってみて「やばい」と感じたら速度つけずにラダーターンで行ったり来たり、範囲も少ないところから少しずつ距離開けていき、やれそうなら旋回気味にする、やっぱりまだ無理と思ったら一からやり直し・・・こんな感じでやってます。無事生還できるようにお互い頑張りましょう!(^^)

瞬時の判断は、毎回迷いどころですね。
上に逃げるか、降ろして逃げるか、その場で止めるか、強行するか?
大抵、降ろしちゃうんですが、裏目にでて、角度をつけたまま降ろして、ローター破損とかやっちゃいます。
無事生還、大事なポイントですね。
胸に突き刺さります(^^ゞ


[No.95] 2005/03/31(Thu) 00:13:13
Re: いやはや (No.95への返信 / 3階層) - たけてぃ

EPチャンピオンだとがばっとあげてどさんと落ちる・・をここんとこ繰り返しています。Clipはまだ怖くて1m位の高度をうろうろしています。
ただ、自分の操縦どおりにへりが動けば、冒険してもさほど怖くはないな・・と思えるようになってきました。困るのは予期せぬ動きをしたときです。たいてい・・墜落しています。
上に逃げて高いところから落ちるか、そのまま落ちるか・・・うーん、どっちも被害は似たようなものですね。無事生還を目標にがんばるしかないようです。


[No.97] 2005/03/31(Thu) 08:28:46
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